Inmatningsruta

Skapa först en TextEditingController som du kan använda för att placera text i inmatningsrutan eller läsa av vad användaren skrivit.

final textInputController = TextEditingController();

TextEditingControllers behöver man städa upp efter:

@override
void dispose() {
  textInputController.dispose();
  super.dispose();
}

Slutligen skapar du användargränssnittskomponenten, TextField:

TextField(
  decoration: InputDecoration(
    hintText: 'Mata in ett tal'
  ),
  keyboardType: TextInputType.number,
  controller: textInputController
)

Lämna ett svar

Stäng meny